Photoscan, trucs et astuces
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Auteur Sujet: Photoscan, trucs et astuces  (Lu 57807 fois)

guih

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« Réponse #620 le: 25 juillet 2017 à 15:27:38 »

Ok il s'agit bien de ce que j'ai décrit alors :)

La "mosaïque" ou "calpinage" correspond au fichier vecteur que tu obtiens en exportant les formes depuis PhotoScan. (En tout cas ca l'est pour la version pro, je ne sais pas si l'option est présente dans l'autre)   
« Modifié: 25 juillet 2017 à 15:30:38 par guih »
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panza

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« Réponse #621 le: 25 juillet 2017 à 20:24:13 »

ok, je ne veux pas que les exporter, je veux pouvoir consulter l'ortho complete et avoir le lien des images derriere pour chaque partie de l'ortho
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guih

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« Réponse #622 le: 26 juillet 2017 à 00:38:15 »

Tu peux afficher le nom de l'image associée à chaque polygone, le tout par dessus l'orthophoto, avec la méthode que j'ai décrit au dessus.
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wykky

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« Réponse #623 le: 30 septembre 2017 à 10:35:35 »

hello evry body :bigarmhug:

je reviens à la charge avec un vieux démon  :lemur::

Comment extraire une vue déployée (un développé) d'une texture sur une surface cylindrique type tour ou d'une surface un pu plus complexe (cylindre avec base conique..etc)?

L'opération semble impossible depuis photoscan, mais devrait l'être sur une autre plateforme logiciel à partir du modèle texturé exporté?
Des expériences réussies?
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guih

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« Réponse #624 le: 02 octobre 2017 à 14:28:45 »

Salut,

je ne connais pas de soft open source pour faire cela, mais un payant  : 3d reshapper.
regarde à la fin de la vidéo, le logiciel déroule le tunnel.

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wykky

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« Réponse #625 le: 02 octobre 2017 à 15:56:03 »

merci.
ça a l'air effectivement de dérouler... mais je pense que ça déroule le nuage ou le mesh

j'aimerai (si sa existe) dérouler une orthophoto ou si ce n'est pas possible, dans une moindre mesure, la texture... :blush2:
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guih

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« Réponse #626 le: 02 octobre 2017 à 17:05:42 »

Citer
j'aimerai (si sa existe) dérouler une orthophoto ou si ce n'est pas possible, dans une moindre mesure, la texture..

Non ce n'est pas possible sur une orthoimage, si tu souhaites dérouler un mesh tu dois appliquer une tranformation sur chaque triangle du mesh de manière à ce que ce derniers approximent au mieux le cylindre puis faire une projection cylindrique pour chaque triangle recalculé du mesh ... Autant te dire que ce n'est pas très logique de faire comme cela. le mesh étant normalement le produit final. Comme tu as pu le voir dans la video, le déroulé est uniquement fait sur les valeurs de Z, je ne sais mème pas si les textures sont recalculés.

Le plus simple c'est produire directement une orthoimage en se basant sur un modèle cylindre pour la projection, c'est de la trigo bien plus simple que l'opération du dessus.
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guih

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« Réponse #627 le: 03 octobre 2017 à 16:09:51 »

Après si tu maîtrises un peu python et les stats, tu peux essayer de fitter un cylindre dans ton nuage

https://www.int-arch-photogramm-remote-sens-spatial-inf-sci.net/XLII-1-W1/63/2017/isprs-archives-XLII-1-W1-63-2017.pdf

Projeter les points

https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_equal-area_projection


Puis creer la grille raster avec gdal

http://www.gdal.org/gdal_grid.html
« Modifié: 03 octobre 2017 à 16:12:15 par guih »
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wykky

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« Réponse #628 le: 05 octobre 2017 à 15:14:49 »

merci.
La dernière option n'est pas pour moi !!! j'ai arrêté la lecture du truc à la deuxième ligne^^
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guih

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« Réponse #629 le: 05 octobre 2017 à 15:43:56 »

Ok mais il y a des méthodes plus simples sinon pour l'estimation d'un cylindre. https://stackoverflow.com/questions/43784618/fit-a-cylinder-to-scattered-3d-xyz-point-data-with-python

je t'ai envoyé un mp.
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Hydro_Ydé

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« Réponse #630 le: 06 octobre 2017 à 09:27:17 »

@Guih : Ça te dit un petit post sur Micmac ? Je tourne autour de la bestiole depuis un bail, mais pas simple de trouver des tutos à jour ou suffisamment développés. Même les tutos de leur wikis sont vraiment fait à l'arrache, je trouve.
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guih

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« Réponse #631 le: 06 octobre 2017 à 10:37:59 »

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Hydro_Ydé

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« Réponse #632 le: 06 octobre 2017 à 15:11:11 »

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